单机的警察游戏 单机警察游戏推荐
一、求单机游戏弹珠警察类的
1、日文名称:ボンバーマンワールド
2、典范的炸弹人,45度角的游戏方法,吃完宝石即可过关,适合休闲玩,游戏的特征
3、仍然和前作一样,将会收录有大量的迷你游戏,提供丰盛多样的游戏方法。游戏中
4、总共可以分为三个类型方法,分别为:炸弹人全球、生存人物扮演、bompad和游乐
5、在“炸弹人全球玩法”中总共收录了80个迷你游戏;生存人物扮演玩法中玩家将扮演炸
6、弹人,寻觅迷宫以及地下遗迹,玩家有三种武器可以运用,回旋标、炸弹以及锤子,
7、Bompad一个信息中心,玩家可以在这里查阅来自炸弹人兄弟们的信件,浏览炸弹
8、人全球主题公园的地图,并改变游戏中各种选项以及存档等。
9、最后就是游乐玩法了,在该玩法中,玩家可以发现大量的炸弹人典范游戏,包括最经
10、典的第一款“炸弹人”游戏。另外还有炸弹人赛车、炸弹人PUZZLE以及疯狂炸弹人等。
二、主推一些的典范的单机游戏
1、英文名称:Grand Theft Auto: San Andreas
2、中文名称:侠盗猎车手:圣安地列斯
4、《横行霸道:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)和拉斯韦加斯(游戏中改称 Las Venturra),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地和沙漠等各种地形地物,能寻觅的区域比前代大上数倍,玩家可以从公开的游戏画面中欣赏到维妙维肖的城市风景。
5、游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是割菜机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾驶越野吉普车来个溯溪之旅。
6、承袭了前作的高自在度游戏体系,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金尝试赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜爱自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜爱的衣服来穿,到理发厅理个自己喜爱的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方法的不同而改变身材。
7、如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的物品通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身分,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。
8、游戏将采取新鲜的无接缝式读取技术,进入游戏后全部的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的 3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3倍于前作的配乐歌曲.
9、单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100小时的时刻才能完成,再加上游戏中丰盛的支线任务和诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫...等等可自在发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌恶,每个玩家都能自在自在的朝自己所喜好的路线进步
10、阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个圣安地列斯全球又过来了,《圣安德里亚》将游戏舞台由《圣安地列斯:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)和拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturra)。Los Santos的特征是天气相对晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然一个暖和天然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全全球最富裕的地区其中一个。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时也许燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒和赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付其中一个炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……
11、此前,曾有报道说Rockstar派出了很多职业人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,维妙维肖的城市风景,还有许多似是而非的着名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常特殊的风景线。
12、游戏的画面结合了《圣安地列斯3》和《圣安地列斯:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《圣安地列斯3》一样相对素雅,冷色较多。不像《圣安地列斯:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制相对好,夕阳、霓虹的光晕等等都相对炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3壹个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又壹个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。
13、音乐和音效给来是圣安地列斯系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰盛的,并非此前一些键盘侠误传的那样只有壹个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精妙,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,特别体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使圣安地列斯的全球变得更精妙,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY灵魂,笑。但索尼和发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《圣安德列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特征。
14、互动性和自在度、丰盛的交通工具给来是圣安地列斯系列的卖点,本作也不例外,非线性的自在任务和主线都是靠玩家的自在活动主题来推进流程的。动态AI体系和协作AI体系的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI体系,就是和《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI体系则是AI控制的同伴怎样配合玩家的行动。通过和NPC的探讨互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常职业……都由玩家自行选择。这些方面都保留了圣安地列斯系列一惯的优良传统。
15、在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家发车危及路人时,他们有时会壹个鱼跃,特别伶俐地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事务,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了壹个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。
16、而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结局很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是物品都被上缴了。又是光棍壹个要从头再来。
17、交通工具比前作更多是圣安地列斯的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的全球。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的影响。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,利用MX越野自行车灵活的特征,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸大,但只要时机合适,场面同样等于壮观。
18、追逐STG的战斗也变得更刺激了。车体和环境和运用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。利用交通工具在一些独特的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式诀窍,在游戏中尝试极点运动的趣味。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等天然区域遁走(有氧气槽的配置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。
19、吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然圣安地列斯源于生活,在游戏中加入和卡尔身体情形息息相关的元素也在情理之中,由于加强了和健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、STG、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提高。虽然视点上还有一些难题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定配置后,游戏的搏斗和STG部分也变得更成熟了,战斗诀窍和更自在的武器运用特别到位。防御的设定,更丰盛的视点和动作是提高的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰盛了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经特别丰盛的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰盛了,也更趋于成熟了。类似RPG的情形设定很有研究的必要。这是特别值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《圣安德列斯》的提高让大家看到了圣安地列斯旺盛的生活力。下一作会是《圣安地列斯 IV》吗?
三、有没有壹个可以当警察的单机游戏
SWAT4(霹雳小组4(纯STG))郑重主推一款游戏完全符合无论兄弟们的标准!:真正犯罪2纽约城(穿警服/便服开警车甚至可以自己改装警车可以随便搜身抓人随即街头任务!主线和支线。自在度极高!还有就是类似的圣安地列斯4打上超级警察MOD可以选警种警车随机任务!上面这三款就是相对好的警察游戏了!希望无论兄弟们喜爱!